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2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

摘要: 前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有Min ...

前言

游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有Minecraft自称沙盒没有异议,其余游戏在宣传时有意引导“沙盒游戏”,然而本质上其实还只是个自由度高的开放世界游戏罢了。

到了今年,很多好玩、耐玩的游戏又以横版的形式呈现,横版游戏不像沙盒or伪沙盒那般复杂,无非横版像素横版过关这种关键词

为了让宣传更加有力,有的发行商会形容游戏为2.5D。然而2.5D其实是一个非正式的说法,我们今天就说说游戏里面的2D、3D、2.5D。

2D和3D

2D游戏的准确定义其实是和游戏制作开发相关的,我们就从玩家的角度来描述一下纯粹的2D游戏。2D画面只有两个轴,没有Z轴。不管是俯视角还是侧视角,角色都缺少一个靠近或远离玩家的轴。包括场景布置也只是在平面上绘制层次感,而没有实际上可以感受到的空间纵深。

3D游戏大家可能已经习惯了自由视角的大作。不过在80年代也有很多游戏号称是“3D”,对于世界上第一部3D游戏到底是哪个,一直以来也没有什么统一的说法,很多人认为1980年发布的《战争地带》(Battlezone)是第一款3D游戏,然而笔者认为那是伪3D。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

不过有一部游戏没有任何关于3D的争议,那就是任天堂的《塞尔达传说·时之笛》,这部作品解决了当时3D游戏普遍遇到的视角问题,让玩家不仅可以看到3D的场景,连主角也可以完全露出。正是因为《时之笛》对于游戏史的启发,在任何一个评分榜上,《时之笛》总是有姓名。

然而真实的情况是,《时之笛》的场景部分依旧只算是伪3D。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

伪3D的2.5D和伪2D的2.5D

2.5D其实是营销概念,目前并没有“2.5D”的官方说法,只不过用的人多了,就成为了一个惯用的形容词汇。我们会在哪些地方看到2.5D这个词呢?横版闯关但是角色使用3D建模,全3D建模但固定45度或65度视角,固定视角横版却可以沿Z轴移动....

形容起来真的很绕口。因为从开发角度来说,没有2.5D这个东西。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

比如说角色。2D游戏中角色有3个自由度可以被操控,2个移动(上下和左右),1个转向。3D游戏当中角色有6个自由度可以被操控,3个移动,3个转向。这在编程上面的复杂程度是不一样的。如果用3D游戏的开发工具开发2D游戏,那么在Z轴方向上的代码全都是没用多余的。

接着说场景。2D游戏中的场景不过是一张贴图,可以用美术的方式绘制阴影制造层次感。真3D游戏的场景则是无死角的实体,玩家可以从任意视角观察都不会露馅。

伪3D的做法是什么呢?

房屋和建筑只做面向玩家这一侧的几个面,具体的数量要根据视角的角度来决定,其他部分不做,准确的说是不渲染,因为大多3D游戏都是采用实时渲染,而这样的伪3D则可以节约性能来提供游戏中其他部分的运算。

放到现在的游戏制作环境中,游戏里运用了这种伪3D做法的3D游戏,会被严格的玩家称为2.5D。毕竟要用来区别于全·真3D。但在《时之笛》的那个时代,这种就是3D游戏。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

玩家自制虚幻4《时之笛》

2D和3D的概念我们都已经非常清晰,唯独对于模糊其中的2.5D不甚了解。我们把2D到3D视为升格,那么现在我们能接触到的2.5D游戏就分为伪3D的2.5D伪2D的2.5D游戏

其制作方法实际上是(并非全部):

1.固定镜头的视觉修正

2.3D建模的固镜简化

固定镜头的视觉修正(隐瞒)

伪3D的2.5D游戏。就是游戏开发其实是按2D的方式开发,但是贴图和场景设计让玩家觉得这是一款近乎3D的游戏,以现在的标准,严格来说这就是2.5D。

将2D游戏升格为3D视感,可以用“等距图形”来呈现,简单的说就是将对象的贴图制作成包括顶面和两个侧面的形式,从而在视觉上“欺骗”玩家。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

在固定镜头的游戏中,如果我们在和角色平行的视角游玩,是无法看到角色的头顶,但是这种升格方式将头顶的贴图也画出来,就给游戏角色增加了3D感。同时,如果严格遵守透视原理,角色就会出现一定程度的畸变,所以在游戏中运用的等距图形并不严格,真实等轴测图XYZ三轴的夹角为120°,但游戏里角度会有所调整,所以称其为“视觉隐瞒”也不为过。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

3D建模的固镜简化

伪2D的2.5D游戏。这种类型的游戏比较多,比如笔者最近游玩《赤痕》就是在宣传上号称2.5D呈现的3D建模。也就是说,游戏全部的场景是用3D引擎制作,但是游玩体验更像是复古的2D横版闯关,故称其为2.5D。

笔者认为,这类将3D游戏刻意降格简化为2D视感的游戏主要是为了两点:

1.优化操作,将游戏重点放到游戏本身,放大游戏性,操作感等核心玩法。

2.简化开发难度。

我们都可以想到,如果制作纯2D游戏,可能只需要一个人,写代码的时候顺便把美工部分完成即可,但是要做3D游戏,那就不是一个人可以做到的,甚至需要一整个美术组。那么在角色的3D建模完成之后,再重新回到开发中,优化游戏的运算细节,节省运算以提升玩家的游玩流畅度,这些的工程量更多。

将3D建模的场景和角色硬放到一个类2D的“恶魔城”或许就可以简单很多。而且一点也不影响游戏本身。

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

空间纵深很大的场景布置

2D

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

2.5D(伪2D)

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

Z轴受到某些限制

2.5D(伪3D)

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

采用3D渲染角色,但游戏过程在纯2D环境中

3D

2D、3D我懂,可2.5D到底是游戏概念还是营销噱头?

游戏靠宣传就能叫好叫座吗?不!

资深游戏发烧友见到2.5D也许根本不再会感到好奇或疑问,真正可能会为之纠结的或许是充满热忱的游戏开发者。他们的游戏内容靠2D无法完全表现,3D的花销又太大,就会争取在2.5D里找到平衡。

然而2.5D真的只是营销概念,玩家几乎不会因为这个词而决定是否买单。就算游戏营销或宣传的再好,游戏本身不够扎实,都没用的。虽然3D游戏可以有更高的起步售价,但并不意味着可以收回成本或实现盈利。

笔者斗胆总结几条游戏叫好又叫座的秘诀,各位读者也可以加以补充

1.优秀的物理引擎

2.精心设计的游戏(关卡、剧情、交互等)

3.简单易上手的操作,控制精准

4.描述与游戏内容相符(别忽悠别吹牛)

5.作品的完成度

参考:

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics#3D

https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_video_game_graphics


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

说点什么...

已有20条评论

最新评论...

lyz2020-7-8 18:58引用

6D的手机钢化膜见过吗

广告员2020-7-8 18:55引用

马里奥3d版哪里下载

plthtx2020-7-8 18:52引用

如果Sigma Team选择续作2.5d神作孤胆枪手3,我愿意特意去买1和2的原版来支持3

¢莫尐柒2020-7-8 18:49引用

第三张图游戏名叫什么啊 我找了好久 以前红白机上玩过就忘记名字了

金庸作品选集2020-7-8 18:46引用

自行车和汽车之间隔了,三轮车,摩托车,家家乐,电瓶车

家驹死党2020-7-8 18:43引用

2.5D可以参考幻魔之眼 颓废之心等游戏

天外来客2020-7-8 18:40引用

刺客信条编年史人物操作只有一个平面,但地图是3d所以育碧官方给的解释是2.5d横屏游戏

821212xw2020-7-8 18:37引用

流行过一段时间的3D游戏是不是另一个类别的?就是必须要用3D电视,带偏光眼镜玩的游戏。我玩的画面最美,3D效果最好的是2. 5D的三位一体2

老男孩2020-7-8 18:34引用

魔兽争霸3被作者遗忘了吗,键盘上可以拉近远甚至左右转换视角只是不能360度旋转,我觉得称作2.5D很合适,在早期也被称作伪3D

¢莫尐柒2020-7-8 18:31引用

恶魔城我只能接受纯2d的画面

飘来沙沙2020-7-8 18:28引用

纸片马里奥应该不算吧。。。

朴诺仔2020-7-8 18:25引用

真3D游戏没几个人能玩好,现在的大部分游戏都不是真的3D,只能说视觉效果是3D但是操作上面也就比2D高级点点

飘来沙沙2020-7-8 18:22引用

3d渲染,2d操作

¢莫尐柒2020-7-8 18:19引用

有个网游叫天龙八部,一直打着2.5D的噱头,前两年开始又变成2.8D。。。

Hot¢恋峰♂2020-7-8 18:16引用

2d视角,3d的游戏模型

plthtx2020-7-8 18:13引用

LOL是几D呢[泪奔]画面都是3D的,这个在自定义可以开自由视觉看,而操作又没有高度。

朴诺仔2020-7-8 18:10引用

3d建模 2d场景 就是2.5d

家驹死党2020-7-8 18:07引用

这小编举得列根本说不准确。其实很简单,能360度切视角的就是3d,英雄联盟除开自定义,只能拉进拉远的就是2。5d,固定不动的就是2d。不管它几d建模,不管它背景纵深。请问小小梦魇是3d吗?生化危机123是3d不?暗黑破坏神是3d不?星际2是3d不?魔兽世界是3d不?

lunatic9992020-7-8 18:04引用

当年阿凡达上映的时候,大家伙都夸好,国内某影视人曰:我的4D电影《渔童》效果碾压它。 啥是4D?

朴诺仔2020-7-8 18:01引用

游戏制作是3D的,但玩法上却是2D的。就像英雄联盟,地图和人物都是3D,但在玩法上却只有X和Y轴,没有Z轴

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本文作者
2020-7-8 17:58
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