![]() 葛剑雄成为游戏“王者光彩”的学术参谋,引来争议。 图源:“王者光彩”微博 文 | 黄西蒙编辑 | 俞诗逸 《王者光彩》请来了复旦的名传授葛剑雄,引来网上一片议论。官宣海报上,西装笔挺的葛传授,配上霸气侧漏的游戏标语,让看惯了学者端庄样的网友们,多少以为有些违和。佩服者有,讽刺者亦有。面临纷扰的舆论场,葛剑雄承受了汹涌消息的采访,在访谈中他表现,本身并非这款游戏的恒久参谋,“我只是提出意见和发起,至于他们承受不承受,那是他们的题目”。换言之,此事并没有外界想象的那么复杂,只是一起很平凡的贸易互助而已。只管云云,依然有不少人对此疑惑不解。到底是何种气力,将这一平常的互助运动,推上了舆论的风口浪尖? 《王者光彩》的名气与影响力自不必说,葛剑雄固然身为汗青学者,但他也时常对公共议题发表看法,以其独到、犀利的风格,给人留下了深刻的印象。在文史知识的遍及上,葛传授也做出了不小的结果。因此,外界将葛剑雄传授当成一个公共人物,赋予其个人举动肯定的象征或楷模意义,也确实符合情理。 基于如许的实际,葛剑雄有理有据地回应外界质疑,确实也有须要。但此事引发争议的更紧张缘由,则在于许多人仍旧不能理性对待游戏与知识的关系,对游戏,仍旧带有很大的私见。直到如今,仍有不少家长面临孩子玩网游游戏的态度,依然是“全面封杀”,根本不思量游戏是否尤其内涵的公道性,也看不到游戏在教诲中发挥的积极作用,而是“一刀切”处置惩罚,以为孩子玩游戏肯定会延长学习知识。 实在现在网络游戏的开展,早就离开了初期早起纯粹为了娱乐消遣的阶段。固然,消遣性是游戏的根本特性,但这并不意味着游戏不能存在寓教于乐的功能。现在,有不少游戏都具备较强的逻辑性与知识性,甚职苄些网游就是基于汗青文化的根底要向来开辟的。 举个例子,好比,深受许多玩家喜好的《欧陆风云》,就是一款基于汗青地理知识的游戏。固然我并不是这款游戏的资深玩家,但我是一个汗青地理学的老实爱好者。当我进入《欧陆风云》游戏时,碰面对不停变革的汗青舆图,舆图上的国家郁勃灭亡的走向,取决于本身的“管理”程度。换言之,游戏玩家得用天主视角来把握天下汗青的走向,因此许多汗青地理迷都喜好在此中找到“开疆拓土”的快感。 ![]() 游戏《欧陆风云》页面,图源:游侠网 《欧陆风云》对汗青真实性的复原,相称精准。玩家在操纵中,并不是任意就能完成游戏使命的,必要机动处置惩罚各种因素,好比国家的政治影响力、经济气力、军事程度,还要思量到文化的因素,地理条件的影响等等。玩家可以选择详细的汗青变乱,而每个时期天下各国的帝王名字、世系传承,也大抵符合汗青究竟。不少年轻人认识汗青地理知识,就是从玩《欧陆风云》开始的,这并不是一个偶尔征象。也正因此,如许的游戏很轻易满意一些人的脑洞,将本身假象的汗青代入此中,好比“南宋再战蒙元,规复北疆”“南明北伐,同一中国”之类的玩法,在网上颇为盛行。这只是假造的游戏天下,并不会让玩家陷入汗青知识的杂乱中——缘由很简朴,只有认识汗青的玩家,才会在这篇认识的范畴里“玩出花”,假如不喜好汗青,天然也不会如许玩。雷同《欧陆风云》的游戏另有许多,固然《王者光彩》并不是基于汗青究竟睁开的游戏天下,但想玩好这块游戏,也是必要较强的统筹视野与逻辑本领,只要不是过分着迷此中,实在对玩家的正面引导意义照旧很大的。因此,外界没须要把游戏的知识性与娱乐性割裂开,二者完全可以融为一体,关键看怎样科学与适度地对待网游。 优质的网游起到了流传知识的作用,有不少玩家因此就爱上了网游中涉及到的学科。现在有学者过来做个参谋,给游戏的科学性、代价观把把关,就更是利好的事了。别以为学者给游戏做参谋,是个跌份的事,总不能期望大家都躲在象牙塔里做高深学问吧,有学者乐意出来做个遍及,是功德。 想想世纪初,易中天、刘心武等文化学者登上《百家讲坛》等电视传媒平台,用普通易懂的方式报告专业文史知识,虽有知识流传之功,但也曾遭到不小的非议。但现在看来,这些都属于有创新精力的活动。既然学者可以与资源、媒体发生关系,为什么不能与游戏产生关联?网友对葛传授这番活动,大可不必介怀,寻常心对待就好了,“为怼而怼”着实没有须要。 葛传授乐意“出圈”伙伴游戏,可喜可贺,说深点,这是知识分子用本身的上风,给群众提供充足专业的意见。知识分子到场公共事件,对公共题目发声,引发公众讨论,可以或许让更多的“圈外人”淘汰对一些新兴事物的私见,获取更为理性和专业的思索本领。此番葛传授“出圈”,给游戏业和玩家都提了提神,皆大欢乐,何乐而不为? ![]() |
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