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王者光彩操纵最简朴好汉可以秒杀最难好汉,均衡性到底怎样调解?

摘要: 小同伴们各人好,我是小数点。对于全部的MOBA类竞技游戏来说,均衡性不停都是最难办理的题目。由于计划师并不是电脑,没有办法可以准确盘算到各种大概性,以是各人都会发现每次有新好汉出来都会比力强,固然大多会颠 ...

小同伴们各人好,我是小数点。对于全部的MOBA类竞技游戏来说,均衡性不停都是最难办理的题目。由于计划师并不是电脑,没有办法可以准确盘算到各种大概性,以是各人都会发现每次有新好汉出来都会比力强,固然大多会颠末测试服的查验,但是均衡性的调解仍旧是无法令人满足。好汉太强,玩家以为对其他好汉不公平,好汉太弱,又没有人玩,均衡性可以说是MOBA类游戏里的世纪困难之一。

王者光彩作为现在国内以致全天下最火的MOBA类竞技手游,在均衡性方面仍旧也有着很长的一段路要走。由于游戏玩家浩繁,王者光彩必须有着充足多的好汉来增添游戏的可玩性,以是出新好汉出得很快,短短数年内就拥有了100位好汉,大大增添了游戏的可玩性。不外许多好汉的强度都值得商讨。尤其是关于操纵难度弃取的题目,是否操纵难的好汉就应当更强?操纵简朴的好汉就要弱呢?

从字面意思上看肯定是不可的,每个好汉都有着本身的定位,但是王者光彩究竟有着100位好汉,就拿现在公认最难和最简朴的好汉来比力,露娜和妲己。这两个好汉的操纵难度一个是天上一个是地下。妲己的连招213完毕,伤害爆炸。露娜这个好汉则是要根据差别的局面来决定本身的连招次序,信赖AA1323A3这个连招各人都明确,但实在露娜的上限远不止云云,每一个月光标志的位置和3技能位移的次序都相当紧张,还要就是必要极高的手速和反响来应对差别的局面。

但是当这两个好汉6法师整场神装对拼时,露娜会被妲己一套直接带走,各人以为如许均衡

吗?显然不均衡,现在王者光彩对于好汉均衡性的调解首要就是来自于好汉们在游戏对局中的体现,这类方法固然是行之有用,不外依然照旧具有滞后性和砍过头的怀疑。妲己这类法师可以在安全位置无伤打出一套发作,但是露娜却必要在各种AOE和控制满天飞的环境下打出月下无穷连的连招,一旦大招断掉迎来的就是殒命。

现在来说调解好汉操纵难度和收益是比力可行的方式,通过增强简朴好汉的操纵性,和低落高难度好汉操纵性来到达难度和收益符合的状态,简朴来说就重做某些冷门好汉,让更多的好汉都能登上高段位排位,如许游戏的可玩性才是真实的进步。


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本文作者
2020-8-13 07:15
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