各人好,本日和各位剖析的是峡谷中的高坦度好汉。 还记得之前是坦克的版本,射手的职位是很卑微的,谁人时间还没有发育路这类说法,也并没有射手的神装破晓,射手不但在团战中无法存活,而且也打不出输出。 因此在之前的高端局一样平常都是不要射手,双边来个兵士大概是坦克一类的好汉,只不外如今差别了,射手被筹谋增强了几波,已是游戏中必不可少的存在。 那么如今的坦克职位怎样呢?有无一些高坦度的好汉可以利用?究竟只有活下去的人才有资格拆塔。 ![]() 张飞就是峡谷中的高坦度好汉。 一样平常来说都是用来打辅助的,前段时间张飞打野也很锋利,出输出的设备,伤害更是让人看不懂,固然会玩的人也并未几,假如你没有特意训练过,我照旧不发起你贸然实验的,高收益的同时存在着高风险。 首要和各人说一下张飞辅助,辅助张飞就没有什么牵挂了,无脑出肉装就可以了,张飞也是曾峡谷中坦度最高的一个好汉,开启大招以后增添防御,遗憾的黑白常恐惧真伤的好汉,像吕布马克等好汉都是不怕张飞的护甲的。 ![]() 张飞能以高坦度著名,除了大招的加成之外,二技能也是不能忽略的。 张飞的二技能不但可以给本身提供一个随着品级提拔的护盾,而且还可以给四周的队友提供雷同的护盾,在游戏中常常会出现如许的环境,队友追着残血的张飞输出,眼看就要击杀了,张飞一个二技能跳出去,不但是一段位移,同样给本身提供一个护盾结果,防不胜防。 张飞在团战中存活的概率是很大的,可以掩护队友推塔,在全部的辅助好汉当中,张飞坦度是屈指可数的,遗憾的是张飞胜率并不高,你们知道是为什么吗? ![]() 苏烈也是峡谷中的高坦度好汉。 一样平常来说,苏烈可以打上单也能够打辅助,与张飞相比,苏烈是一个有伤害有坦度的好汉,纵然苏烈出纯肉的设备,一套技能打下来也能给后排带来很大的威胁。 上单苏烈的坦度更高,而且苏烈是一个控制比力多的好汉,大招是一个蓄力击飞,蓄力的时间越长,击飞结果也就越显着,二技能可以将仇人推过来,一技能有三段,第三段同样有击飞的结果。 因此苏烈经常用一闪大概是大让开团,然后用二技能将仇人推到己方的输出情况当中。 ![]() 苏烈有这么高的坦度,与本身的被动脱不开关系。 苏烈在被动期间,假如被仇人击杀的话又一次复活的结果,只要等候肯定的时间,大概是有队友踩灯的环境下就可以复活,而且踩灯复活时间更快,能给本身和队友提供生命值加成。 这大概就是苏烈嚣张的资源吧,一样平常是很难将苏烈击杀的,活下去以后就可以拆塔大概争取舆图增援了。 ![]() 廉颇在改版前后的坦度饱受争议。 许多人感觉廉颇固然增强了,但是在坦度的方面好像不比之前,廉颇改版后热度比之前高不少,也有愈来愈多的玩家开始注重到了这个曾的冷门好汉。 但是对改版之前的廉颇有相识的玩家会发现,现在廉颇的坦度确实不如之前,许多时间大招还没有放出来就被击杀了,这在之前是少有的事变。 不外也还能承受吧,究竟改版后的廉颇控制技能更多了,而且更加的机动,在大招期间可以开释一技能打出一连的控制,二技能掷中仇人也能够革新本身的一技能。 ![]() 末了要说的一个高坦度好汉就是猪八戒了。 这也是如今高端局和职业赛中常常会利用到的一个好汉,多半会用来打上单,也能够用来打野,辅助的话就比力少见了,由于他必要经济来提拔本身的坦度。 猪八戒不但坦度高,而且本身的技能机制可以回血,在受到攻击的时间,猪八戒的血量会酿成玄色的一部门,而猪八戒对仇人大概是目的单元造成攻击的时间,会有不错的血量加成。 ![]() 也就是说猪八戒在团战中的生存空间很大。 可以不停的通过开释技能来增添本身的血量,自己坦度就比力高,这下又来了一个加血的机制,以是说直播间在两边半斤八两的环境下是很难阵亡的,上风的环境下就更不消说了,猪八戒可以嚣张到为所欲为。 ![]() 本文纯属个人观点,如有贰言,欢送批评。 |
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