Hello各人好,我是沐辰。王者光彩体验服克日正针对设备举行一系列改动,一些冷门设备得到调解,全新的设备也在调试,本期我们就针对新版的反伤刺甲来谈一谈。反伤刺甲重做,是创建在当前正式服版本后期体现力太过疲弱的根底上,现在的反甲不具备针对性,新版的反甲却很好地办理了这个题目。 让我们一起来看一下新版反伤刺甲的改动方案 ![]()
![]() 新版反伤刺甲代价上调了70金币,物理攻击低落了10点属性,这两个改动会轻微拉长一下裸反甲兵士在中期的真空期,但整体而言感知并不会太强。值得一提的是新版反甲的合成路径中雷鸣刃换成了“波折护手”,相比鸡肋的雷鸣刃,这是一件攻防兼备的小件过渡装,它的代价为710金币,拥有160点物理防御和30物理攻击的属性,很好的办理了原版反甲合成不敷油滑的困难。 ![]() 别的,新版反甲的被动也做了调解,起首是反伤率由20%提拔到25%,取消了反伤伤害与物理防御属性挂钩的结果,但保存了随间隔衰减伤害的结果。而新增的被动有点雷同于极北风暴,短时间内所受伤害到达肯定水平就会触发被动,对自身四周的仇人造成伤害,以是若想打出被动结果就必须只管贴近仇人。 梦泪直播说出新版反甲缺陷新设备的改动天然也引发了许多职业选手和主播的注重,克日梦泪就在一次直播中表达了对新版反甲的见解,此中还指出了一个庞大缺陷,那么这个缺陷到底是什么呢? ![]() 老版的反甲,反射伤害与自身物理防御(护甲值)成正比,也就是说在做出420点物理防御后仍可以通过不详、暴烈等设备堆砌护甲值来提拔反伤系数,最多可以额外提拔至100%,固然有着间隔衰减属性,但对没有做出吸血的射手也是很克制的。而新版的反甲只将“反伤比例”和“近战反刺”作为重点,受到被动影响,新反甲在兵士“内战”里很吃香,也比力得当射手用来对抗血量少发作高的刺客,但是兵士和坦克再想用反甲去针对射手,就有些不适宜了。 总得来说,新版反甲的改动是比力乐成的,重做后更加得当兵士打内战,脆皮射手也能够拿它来保命,即使到了后期也不会再像如今的反甲那么鸡肋,共同新版的魔女、爆裂之甲等设备一定更增强势! 对于这件设备的调解,你们以为这一套改动方案怎样呢? *转载请标明泉源* |
说点什么...