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王者光彩8.22更新:新打野刀参加 绿甲回归,峡谷变天

摘要: 王者光彩体验服8.22更新,s21赛季内容参加,海量道具改动。1.全新打野刀参加,打野机制变革2.物抗装全面变革,打击性增强3.新版绿甲参加,魔抗装洗牌4.重伤装属性调解5.暴击装、强击装属性调解6.辅助装更改为游走装 ...

王者光彩体验服8.22更新,s21赛季内容参加,海量道具改动。

1.全新打野刀参加,打野机制变革

2.物抗装全面变革,打击性增强

3.新版绿甲参加,魔抗装洗牌

4.重伤装属性调解

5.暴击装、强击装属性调解

6.辅助装更改为游走装

打野革命——自由人期间再次到临

低级打野刀弃鳞短刃

1.代价250

2.唯一被动打野:普攻或技能对野怪造成100~590灼烧伤害(随品级提拔)击杀野怪的履历提拔20%

3.近战长途皆可享用

之前在营地爆料的新打野刀将于22日晚登岸体验服,它的代价和传统低级打野刀完全同等,然而被动却有很大差别,弃鳞短刃将直接对野怪造成固定命值的伤害,而非基于好汉自身输出提拔额外伤害,同时这件设备对于长途好汉也有用,这也就意味着,部门曾打野迟钝的好汉可依附全新打野刀进入野区了,至于一些曾的长途自由人打野,好像也有了再次崛起的时机。弃鳞短刃拥有一套升级体系,可直接进阶为龙鳞利剑

二级打野刀龙鳞利剑

1.代价750

2.被动灼烧:对好汉造成伤害时附带40点真实伤害

3.被动打野:灼烧伤害同弃鳞短刃,不外击杀野怪时履历可提拔30%

4.被动赏金: 击杀或助攻将积聚赏金,最高100金币

5.被动游击:当四周有队友时,小兵殒命你将得到50%金币和履历,而不影响队友收益

6.自动结果:狂焰惩击,30秒CD,对野怪和小兵造成每段500~1060点真实伤害的连续灼烧(随品级提拔)自身得到连续2秒的发作加快

龙鳞利剑相比弃鳞短刃而言提拔颇大,除了被动打野所增添的履历比例提拔这类通例操纵以外,还增添了灼烧被动提拔对好汉单元的威胁;新增赏金被动以增添游走收益;新增游击被动让打野蹭线不再被吐槽;

新增的自动结果狂焰惩击也可明白为具有连续伤害的寒冰惩戒,可大幅提拔发育速率,只不外其结果从眩晕、低落敌方单元的移速改为了增添自身移速。

龙鳞利剑的参加无疑是鼓励自由人打野回归,和gank游走型打野参加,其灼烧被动机制雷同于红buff,因此对于长途好汉的提拔显着高过近战;而被动赏金和游击则显着是鼓励玩家举行游走增援,虽收益不高,不外对于偏辅助向的ganker而言也能够承受了。

终极打野刀浴火之怒

1.合成路径:龙鳞利剑+气力腰带

2.属性:1000生命+10%移速

3.被动灼烧:对好汉造成伤害时附带100点真实伤害

4.被动打野:同龙鳞利剑

5.被动共赢:和好汉中分小兵收益

6.自动结果同龙鳞利剑

作为弃鳞短刃一脉的进化尽头,浴火之怒必将开启打野的全新纪元,它由龙鳞利剑和气力腰带合成,可提拔1000点生命和10%移速,代价属性上均与原辅助装相匹配,无疑是鼓励辅助ganker进入野区;而其被动灼烧可对好汉造成100点真实伤害,既可以或许在很大水平上补充辅助ganker输出上的不敷,也可进一步提拔自由人ADC的伤害本领;新增被动共赢可看做是游击的终极无敌进阶版,他不光让脏线变得光明正大,乃至还能让打野反客为主:“???,你会不会玩,不知道等我来了再收线吗?脏毛呢”

游击弯刀/符文大剑:取消只有近战好汉增添伤害的设定,让法师打野成为大概

辅助装改为游走装,其被动与新增打野刀完全雷同

野区掩护机制:当好汉购置打野刀后,会在自家野区增添60点固定双抗

毫无疑问,这一系列新版打野刀的参加,和符文大剑的变革,将彻底改变野区的格局,不光能让曾的自由人打野再次发光发热,乃至有大概引领一帮辅助打野好汉参加战场,新增的赏金、游击、共赢机制更是可包管打野好汉在前中期可更加完善的发育提速,资助己方队伍取得经济上的上风。关于新版打野刀得当的好汉,另有其详细机制,和升级弃取,姐夫会在研究透彻后为各人分析。

物抗装革命:战坦崛起

新增过渡道具波折护手

1.由布甲和铁剑合成,代价710金币

2.160物理防御,30点物理攻击

3.可合成新版反伤刺甲、冰痕之握、暴烈之甲

性价比极高,分身防御输出的全新二级物抗装波折护手参加,补充了战坦在出装上的渺茫,也改变了一票防具的属性,使他们更具打击性,目测以后的版本将是人手一件波折护手的期间

反伤刺甲重做

1.配方改为波折护手+双布甲

2.代价1840>1910

3.攻击力40>30

4.移除反伤受到物抗加成的设定,数值20%>25%

5.新增被动:两秒内受到的物理伤害凌驾20%最大生命值将对附近目的造成10%最大生命值法伤,有3秒CD

反甲的改动近乎重做,其配方、代价、被动、属性均作出了不小调解,波折护手的参加让它在配件期即可拥有不俗的肉度和肯定的输出本领,新版反甲的反伤不再受到物抗的加成,理论上也更加实用于兵士,不外其新增的反刺被动也让坦克好汉在挨打时有了肯定的反制本领,团体来说反甲的重做是战坦崛起的紧张构成部门

暴烈之甲参加移速

1.配件调解:气力腰带+双布甲>波折护手+双红玛瑙

2.血量下调至900

3.新增属性5%移速+30物理攻击力

暴烈之甲也迎来了波折护手这一性价比极高的配件,而且以100点生命值的代价,调换了5%移速和30点物理攻击力的提拔,让这件设备打击性空条件升,共同上被动增添输出和移速的结果,将非常得当各类战坦好汉。可以说,新版暴烈之甲之于战坦=电刀之于ADC

冰痕之握全方位改动

1.合成路径:光芒之剑+双布甲>光芒之剑+波折护手

2.代价:2020>2070

3.血量下调至600、提拔30点攻击

4.强击冷却3s>1.2s、减速时长1s>0.75s

和以上两件设备一样,冰痕之握也将波折护手纳入合成路径,提拔了配件期战力,不外其团体的增强幅度显着高于以上两者,究竟强击被动加强了太多太多,本来长达3秒的冷却直接降落至1.2秒,固然减速时长略微下调,然而冰痕之握团体的粘人本领,输出本领,均大幅提拔,部门CD极短的好汉完全可使用冰痕之握打出巨额AOE伤害和连续不停的范围控制,这件设备的打击性可谓到达了空前程度,非常得当各类肉搏战坦,乃至是一些短CD的长途辅助好汉。

魔抗装洗牌:绿甲归来

魔女斗篷全方位减弱

1.合成路径:神隐斗篷+气力腰带>神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

2.代价:2110>2080

3.属性:360法抗>300法抗

4.被动护盾:320+120/lv>300+100/lv

5.被动调解:脱战三秒提供护盾,脱战立刻提供护盾

魔女斗篷迎来了全方位的减弱,其魔抗加成、护盾加成均大幅下调,单凭一件魔女斗篷就能蒙受法师全套发作的期间一去不复返了,这件过于强势的魔抗装终究也向版本低下了头。本次更新对于魔女斗篷的改动险些没有增强可言,就连其脱战后立刻增添护盾的机制实在也有很洪流分在内里,缘何云云?由于谁人设备要归来了

永夜保卫:绿甲归来

1.合成路径:暗夜小甲+气力腰带

2.代价:2110

3.属性:360法抗+1000最大生命值

4.被动:在3s内受到凌驾最大生命值30%的伤害时,会在接下来3s内累计规复15%最大生命值,冷却7秒

新道具永夜保卫拥有者全盛时期魔女斗篷的属性,其被动则像极了上古版本即灭亡的绿甲——振兴之铠。二者所长叠加的效果便是,让永夜保卫的佩带者既可以或许拥有不俗的魔抗和面板属性应对来自敌方法师的伤害,又可享受被动回血带来的生存包管,对于程咬金、赵云、白起这类越战越勇型的坦克而言,永夜保卫无疑是他们在新版本的最优解,搭配不死鸟之眼一起利用完全可实现不死不灭的地步。

新魔抗配件:暗夜小甲

重伤装调解:属性优化

制裁之刃攻击力提拔

1.代价1800>2000

2.属性调解:100攻击力+10%吸血>120攻击力+500生命+5%移速

3.重伤比例:50%>40%(可与梦魇之牙叠加至50%)

制裁之刃是一件强势,但为难的设备,论代价他比同为吸血装的泣血高出不少属性却毫无提拔,其吸血量堪忧,在实战中的结果远不及夺萃铭文。不外其重伤被动又着试悼势,强势到能掩饰其性价比上的不敷。

本次更新将制裁之刃鸡肋的吸血属性取消了,同时将其攻击力加成提拔了20点并提供了500生命加成和5%移速属性,可谓是舍弃了芝麻得到了西瓜,至此这件设备的属性只能用牛来形容,分身输出和肉度,还可提供肯定的机动性,其实用群体也从ADC扩散至全部物理好汉,下到坦克,上到刺客,均可享受其属性带来的收益

梦魇之牙提供冷却缩减

1.属性:240法术攻击+5%移速>240法术攻击+5%移速+5%冷却缩减

2.重伤调解同制裁之刃

和场均必出的制裁差别,梦魇之牙的好像比力少见,只有一些大范围连续伤害型法师好汉会思量做出一件梦魇以提拔队伍的团战本领,倒不是由于这件设备有多弱,关键是其定位着实有些为难,属性结果远远不及反响之杖,发作型法师做它难以实现秒人,代价太贵辅助好汉又不太能买得起。

本次更新略微提拔了梦魇之牙的性价比,在面具重做的版本给了连续伤害型法师肯定的选择空间

由于新版绿甲的参加和一票防御装的重做,大量的赖皮型坦克兵士将重新崛起,届时面临绿甲+不死鸟之眼的回血组合,就必须祭出重伤装来将他们制裁了,本次更新将这两件设备的属性上调就是为了防止回血坦克太过强势,不外对于他们被动的减弱也给了回血坦克绝地求生的时机,团体而言机会和挑衅并存,重伤装很有空间!

输出装调解:暴击好汉落泪

宗师之力攻击提拔强击减弱

1.攻击力:60>80

2.强击CD:2秒>3秒

宗师之力最为人所诟病的属性终究是举行了优化,然而其强击被动的冷却也随着巫术法杖、光芒之剑而提拔至了3秒,至此这件设备对于玩家机动性的提拔将大幅下调,不外对于发作本领倒无太大影响,只不外不再得当短CD发作好汉了,好比宫本、猴子等。

光芒之剑CD提拔

闪电匕首攻速收益提拔

1.攻速:35%>40%

2.暴击:15%>10%

3.电弧伤害:100+0.3ad>150+0.3ad

4.电弧内置CD:0.5s>0.2s

闪电匕首从一件暴击装被改为了攻速装,其属性对于暴击宫本、猴子、孙尚香乃至伽罗而言,已完全不敷看了,不外其电弧被动的变革对于攻速型射手来说却是一次很大的提拔,根底伤害提拔了150点,同时将内置CD下调至0.2秒,这就意味着在实战中,若玩家攻速到达肯定量级,闪电匕首的AOE本领将远超从前,受益人无疑是后羿、鲁班七号、马可波罗、公孙离这类攻速型ADC

无尽战刃攻击减弱

1.攻击力:130>100

2.暴击率:20%>25%

王者峡谷中性价比最高的普攻输出装无尽终究是迎来了一波减弱,其攻击力大幅降落,对于好汉前期的发育速率,和后期的发作均有很大影响,虽略微提拔了暴击率加成,然而也无法补充其减弱的究竟,究竟在实战中搭配无尽利用的闪电匕首、宗师之力也均在本次更新中做出了调解,使得这三件套的契合度跌至谷底。

PS:由于和之前爆料内容高度符合,因此本次分析就一笔带过了,配图也以原来建造的为主

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2020-8-22 20:30
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