估计不少看了更新公告的玩家都知道,比来体验服为打野们新增了一个在自家野区可得到10%免伤率的机制,以防前期被短阪针对以后造成劣势。大概许多玩家都不是很瞧得上这10%的免伤率,实在在前期,假如选择去入侵野区的话,对面的这10%免伤率是可以或许起到关键性作用的,不说可以或许反制你,最少能把你耗走。 但假如有这些辅助跟着的话,这10%的免伤率就没有太大作用了,尤其是末了一个,仍旧可以无压力1V2。 ![]() 明世隐 明世隐在前期假如跟着打野入侵,10%的免伤率真的就没有那么大的上风了。由于明世隐可以直接给队友增添极高的属性,而且明世隐还具备眩晕的本领,如果没有队友资助,想要依附10%的免伤率和对面明世隐+打野硬刚,大概率会被爆锤。况且明世隐纵然不给队友增益,直接用一技能攻击也很让人难熬,整体来说,有明世隐的存在,10%的免伤率很难凸显出上风。 ![]() 牛魔 临时不说牛魔自动技能的控制力和消减攻击的本领,单单是他的被动能为队友增添200双防的增益就充足强势了。因此对面反野假如有牛魔加持的话,那10%的免伤率险些表现不出什么代价。如果带着牛魔去反野,10%的免伤率可以直接无视。 ![]() 庄周 假如带着庄周,对面加20%免伤率都可以去反野,缘由很简朴,庄周1级点二技能,不但有叠伤,被动的免控状态另有物理减伤,以是你在输出方面肯定不会弱于对面。而且哪怕不跟着打野打野,单单只是一个庄周去反野,都能让对面非常畏惧,由于庄周前期1V2真的没有任何压力。 ![]() 你以为假如前期增添10%的免伤率上线正式服后,带哪些辅助反野可以或许直接无视呢?欢送在批评区留言分享你的见解。 |
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