近期,长平之战举行了一些优化和调解,让整个玩法更加丰富的同时操纵和难度却更简朴,我们本日就对这些优化举行一个盘货,共同相识一下这些优化为哪些方面提供了便利。
1、 人数调解。
进入长平的人数门槛低落,简朴难度2人、平凡难度5人、困难难度7人。

这部门的优化,大概大部门朋侪都没有注意到。由于解锁困难难度后,只必要打一场困难就可以拿到全部的通关嘉奖。这个调解首要是为了办理少数人的逆境——各人都去打困难难度,没有解锁背面难度的盟友想找人帮本身就很难凑够人数。
这个调解,首要是让各人在各个阶段的组队更顺畅。为了测试这个低门槛是否可以帮到各人,我用两个32堡的号试了一下简朴难度,在不打粮仓的条件下很轻松舒畅的买通关。

2、 锦囊优化。

比来的调解,不停的丰富锦囊的内容,好比参加骑射武将韩信、注灵神兽,本周还参加了鸿蒙兵:

和之前的调解一样,这次的鸿蒙兵也是无需复杂操纵,体系默认优先利用属性更好的鸿蒙兵来战役。

团体来说,近期长平之战的一系列调解,首要是丰富玩法,让通关变得简朴。假如利用优化后的组队方式举行预设兵种,乃至只必要"眼神交换"看一下组队信息就可以零失误共同:

这里照旧要提示一下各人,最好都相识一下每个兵种对应的图标,可以快速的吸收盟友发来的信号来进集结。

以上就是长平之战玩法近期的调解,团体来说这些调解让通关变得简朴,对于争排名的队伍来说也丰富玩法增添了兴趣,操纵方式也比力友爱,蛮走心的优化调解。
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