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文/默尔索 (微信公众号“TheMeursault”)4 o- p1 O- K r% f7 c' s
本文肇始于我与朋友之间的一场辩论。 : c9 i; b0 I0 X* p1 n. C, ]0 e朋友作为刚刚成功拿到A轮融资的某社交App创始人,坦率地向我表示了作为初创团队,对自己未来“厮杀能力”的担忧——原因在于他认为社交类应用正在成为App Store中的东非公海,明晃晃的用户数和推荐位的背后,是见刀见血见江湖的白热化交战。这种提前到来的严酷竞争,从某种程度上证明了再也难以寻找到极具差异化的社交产品,单凭一个创意就能改变世界的时代似乎正在远去。/ U; Q, Q1 E1 j5 u% k' j
于是他得出了这个令人感到恐怖的辩题:移动互联网的社交形态或许正在几近饱和。/ M8 M. A. }1 G C& F6 K+ V
我作为反方,提到了Plague这款还冒着热乎气的社交App,彼时阐之未尽,本文算再续前缘。 & b9 e2 Y6 O1 l' g" b: | 一 # D; E- |# Y/ `, t2 y, ^; }1 Z0 u0 aPlague在今年11月18日上线,12月19日发布了1.1版本。放在中文的语境下,Plague是一款刚刚过了百日宴的App。作为初生牛犊,Plague虽未爆红,但已算小有斩获:它在立陶宛的最高下载排名到达了所有类别的第九名,社交类产品的第五名。 1 C1 Y0 n% [) c7 V! W+ j/ p1 c