
如题。这是这个游戏最搞笑也最使人出戏的部门。不知道有多少玩家由于家属里生出“树性能”和“大目”,而不得不读档乃至弃档?
对于游戏中出现的奇葩姓名,根本上可以归纳为以下几类:
1. 某夫人某某
由于全部的夫人,都设置为姓氏,而且照旧随机可选…这类名字险些是每次开档一定碰到的环境。这个完满是中英文表达方式差别,被CA忽略的题目。好比:曹操的卞夫人,英文为Lady Bian,假如检察卞夫人的人物天生设置,会发现她的人物词条是lady_bian_huilan,全部的女性脚色,人物词条中都有lady来做区分。卞夫人只设定了姓,名是空着的,以是游戏中只表现为“卞夫人”。然而出现这类题目的女性脚色,好比:lady_cai_wenhui,很显然取名体系将lady_cai辨认为姓,还给她设置了名,因而乎“蔡夫人文慧”就诞生了。
在英文版游戏中,有个女性人物名称表现“Lady Cai Wenhui”,这是一点题目都没有的。要命的就是咱们这个“夫人”是不大概放到“蔡”前面的,以是假如CA不玩中文版,大概是发现不了这个题目的。
2. 男性二乔、练师、春华、元姬、女王
在库里,“练师”、“春华”、“元姬”都设了两个,一男一女,而且男性的是随机可取,“女王”设为男女通用,随机可取。而“乔”比力特别,设定是男女通用,这自己没题目(如:诸葛乔),但“大”、“小”设定为姓,而且随机可取,此中“大”照旧男性专用…在预设人物中,确实是有史实的巨细乔的,但随机也有大概天生巨细乔。

3. 秃发、伊健、拓跋、树性能、力微
游戏只有一个姓名库,全部异族姓名也都放在内里,而且都是随机可取。大概是CA为将来的鲜卑权势DLC做预备的,但设为随机可取真是太不走心了。将来在异族DLC出来以后,盼望CA能像前几作那样另建几个姓名库,差别民族的人物到各自库里去取名,不要放到一起。
4. 康勤梦、育敏香、厥洁洁、邓宁勤、华兰丽、宋金婷、伊健丽婷
随机女性人物名字,这个题目CA和汉化组都有责任。在英文版的游戏中,老外看着汉语拼音,估计就跟我们玩罗马2和阿提拉一样——无感,任意你怎么取,反正我看不懂。然而汉化的时间,汉字是有同音字的,一个音节可以对应的汉字非常多,但是现实游戏中的“QIN”只会翻译成“勤”,“YAN”只会翻译成“艳”,整个库里根本就是“宁、芳、方、平、敏、慧、兰、贞、淑、书、艳、勤、安、月、宝、婷、婉、香、梦”这几个字在往返分列组合,这就是为什么游戏中全部随机女性名字看起来都差未几的缘由。不但内容单一,且现实组合出来的效果也非常违和,与其时的起名风格严峻不符。
因此作者根据游戏取名机制,建造本MOD,以只管淘汰奇葩人物姓名对游戏体验的影响。
现实修改内容:
1. 取消部门史实人名的随机可取,如:操、备、坚、绍等,制止游戏中主动天生第二个“曹操”,和男性巨细乔、练师等雷同的题目。
2. 取消希奇姓名、生僻字和生僻姓氏的随机可取,如:大、小、五、擾龍、黄龙、仲长、邯郸、爨等,并对此中一些姓氏举行修改,如:五=>伍、邯郸=>赵等,制止游戏中出现“小某某”、“五五”、“擾龍某某”等雷同的题目。
3. 取消全部双字男性人名的随机可取,如:巨业、文生、万岁等,并将大部门此类名字改为单字,如:万岁=>永,仅保存一些特别双字名,如:日磾、伯奢等,对此中一些男性名字改为女性名字,如:巧笑等。在两汉魏晋时期,男性的主流取名方式为单字,双字名影响代入感。
4. 取消全部异族姓名的随机可取,如:拓跋、秃发、伊健、树性能、力微等,并将其改为单字姓名,如:拓跋=>元、秃发=>源、树性能=>树、力微=>掠等,制止游戏中出现异族姓名。
5. 取消全部盗贼和黄巾武士物特别姓名的随机可取,如:从钱、大目、牛角、元绍等。
6. 取消全部“某夫人”的随机可取,并全部改为“某氏”,制止游戏中出现“某夫人某某”的题目。
7. 大幅修改随机女性双字名,用同音字或谐音字代替原版名字,如:勤=>琴/沁/衾、艳=>彦/燕/嫣等,并取消此中部门名字的随机可取。全部游戏开场君主的夫妇同等改为“某氏”,如:康勤梦=>康氏,并取消其原名的随机可取。
利用结果:

注重:
-开新档可以完全制止上文提到的题目;已有存档在后续游戏历程中可以制止大部门题目,但已出现一些奇葩姓名大概无法改变。
-本MOD仅更改了汉化文本和人物姓名的随机可取性,理论上不会与“武将合集”、“名将复兴”之类的MOD辩论。
该Mod由贴吧玩家“東方十九”创作
创意工坊搜刮:“游戏文本优化:人物名称” 即可找到该Mod。
说点什么...