作为北美地域的征象级影片,“饥饿游戏”系列险些完成了立项之初全部的抱负目的。这部对准了“后暮光期间”的芳华向混搭作品不光在设定上牢牢地捉住了少男少女的警惕肝儿,还从营销模式上占得了先机,撩拨着更大范围观影人群的瘾头。然而这部话题之作的最大魅力到底在那里呢?詹妮弗·劳伦斯和一群芳华偶像的全方位大表态大扎堆?是暴虐非常的“大逃杀”式比赛设定,照旧后启示录期间下的将来配景,亦或高潮迭起的生存之战?当你擦亮眼睛真实的审阅它时,答案将显而易见。
必须认可的是,人类大概是宇宙间最懂得娱乐的生物,无论是天地初开一片混沌的蛮荒期间,照旧科技进步的漂亮年代,人类将本身的各种创造与运用英魂都最早诉诸于享乐的层面之上,满意娱乐本能成为人类文明进步的一大推动力,乃至可以说柿攴斧目标。“饥饿游戏”系列以一种暴虐的方式向我们展示出,当我们用娱乐反思娱乐的时间,我们的心智是否也在一次次沦为这类本能的奴婢呢?这多少是个矫情的自省论调,跟人性尴尬刁难那是天底下最无药可救的举动,只不外在技能大爆炸的本日和不远的将来,我们总想知道一个题目的答案:我们会住在本身的娱乐本领搭建起的乌托邦里,照旧终能找到“冲破游戏规则”的一天?
科技,为娱乐提供无穷大概性
科技,意味着流传娱乐的前言,意味着实现娱乐的技能本领。它们为娱乐提供了载体和工具。
光怪陆离的真人秀节目早已占有了各大电视网的收视率王牌阵地,在这些“以人为本”的娱乐节目中,人类的各种举动、模样形状、感情、言语是其自己最大的魅力。而科技本领在娱乐范畴中的运用英魂,使得其自己的娱乐成效被放大,更加精准逼真无缝地被通报开来。诚如,视频直播技能的美满,直接将人物实况展示在公共空间当中;假造实际技能,将假造和实际捆绑在一起。在科幻文化中,由网络和假造实际技能诞生的“塞伯朋克”流派已耐久不衰。
娱乐工具的遍及,技能门槛的降落,让娱乐更唾手可得。将来的娱乐,大概是《铁甲钢拳》如许的呆板人拳击节目;也大概是桂正和的漫画《超魔人》(ZETMAN)所揭示的,一幅人类使用改造生物武器斗兽的地下比赛图景。

在影戏《铁甲钢拳》中,搏斗呆板人已成为了一种平凡人消耗得起的娱乐工具。
这些梦想无一不在阐明,科技的进步,将人类的娱乐运动大大延伸,而人类也在娱乐的本能下压迫着科技代价。影戏、电视、网络、交互、游戏等娱乐项目,无一不都是极大依靠于科技创新的。在如许的互为影响的催动关系下,我们的将来会变得怎样?
娱乐,会变得更文明更无害吗?
当代的娱乐愈来愈“文明”和“无害”,好像为人类安放天性提供了一个完善的办理方案。电脑上的狩猎游戏取代了真实的狩猎,网络间的对战游戏取代了真实的杀害。就连反乌托邦的“饥饿游戏”,为了让它有一个值得遵照的根底,都搬出了“为了不再有战役”的“大道”。当文明极大进步,物质条件更加美满,科技本领愈发先辈,它所催生出的社会文化是否就代表着非暴力、理性和高尚呢?
各人都明确,毫无疑问,“饥饿游戏”系列中所给出的娱乐模式,实质上是人类原始欲望与本能的一次会合宣泄。这就像文明将我们又带回了原点,而这就将决定人类一样平常的生存消耗——即娱乐方式。“玩的就是心跳”,这是生命力勃动的体现,也是人类情绪的根本诉求,然而在娱乐化的大旗下,许多时间却过于没心没肺。一方面我们费尽心机地想向高级意见意义靠拢,寻求宁静、兴盛、平静;另一方面又应用手边的当代科技为自我的原始欲望开设了一个地下通道。
很显然,当代高科技并不能使人们离开古罗马期间的斗兽场“情结”,几千年周而复始,汗青何其相似,人性骨子里的暗黑一面始终没有实质性的改变。我们可以一面在科技的支持下于假造天下中享受暴力与情色的快感,热衷于杀害与挞伐,无止田地沉溺于血腥天下,更可以打着公道娱乐的幌子围观各式各样的真人秀,为诅咒、诡计、分裂、内耗喝采,将人酿成消耗品。假如说,娱乐天下是一个社会的真实缩影,那么此中所发生的统统也正是我们本身的照妖镜。
将来人类的娱乐方式大概会变得更为异化、伤害,成为不可控的梦魇。题目的根源不在于娱乐的方式和内容,而在于娱乐化自己。
只要娱乐的大概性存在,追逐便永无止境
尼尔·波兹曼的论著《娱乐至死》中,报告了当代化新媒体(电视)创造的娱乐帝国,娱乐成为了现今人类文化的主导情势。我们成了一个娱乐至死的物种。
只要满意政治精确的期间原则,泛娱乐化可以肆无顾忌地开展和伸张,这已成为当今社会思潮的主流。在这类绝对安全的模式的引导下,娱乐精力无穷度地渗出到多种范畴中。科技,和新的前言,为我们提供了娱乐的大概性,只要这类大概性存在,它便会成为追逐的对象,这是一场永不满意的“饥饿游戏”。通过科技本领不停制造出新颖、刺激与便捷。

用死囚和改装车来提供娱乐的《殒命飞车》。
这大概是由死囚驾驶、视性命如草芥的《殒命飞车》;也能够是影戏《阿瓦隆》所出现出的全息假造游戏,连通神经元网络,让你如今所钟情的网游看起来完全弱爆;也大概是犹如《创战纪》那样的塞伯朋克大冒险,飞车云霄大战颠覆1与0之国;固然也大概像是“饥饿游戏”如许的真人秀;亦或是同样赛博化的死囚大激斗《天地逃生》;固然,也大概是当代科技就可以打造出来的《大逃杀》。
物化,消耗主义,在过分娱乐的演绎下,一步步地诱使群众陷入此中,不连续大剂量地吸食着LSD(致幻剂),麻醉本身的精力,给你短暂的快感。这毕竟是文明的倒退照旧人类坦诚面临自身意识深处的本流?这注定又是个悖论化的命题。
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