以前用canvas画图时,都是直接在canvas标签里直接写上宽高,没有问题,但也没有探究过为什么宽高要直接写在canvas标签里,因为各个资料的例子上都是这么写的。今天王sir提出了一个问题:如果把宽高写在<style>里,看看会有什么不同。自己试了以下,果然有问题。
/ {4 u. }; x: u% j# W4 l @先看一下代码:/ U l9 ]% d2 Q* D. L7 W. @
代码如下:
+ A: y1 u1 R1 }" ]0 R<!doctype html>: F: O6 \/ L- ~
<html>
; q2 a2 q2 p$ }; e/ _1 }) a+ N<head>
/ w; h* j/ `" B% G7 v7 U1 [# D7 s) S3 b<meta charset=utf-8>
- D( M4 z9 \, d" F: X2 B |# P<title>canvas</title>
3 q$ q: v" e$ i( v<meta name=keywords content=>
9 p2 _( S$ ^/ G# W' z) D<meta name=author>
6 b7 ^+ p* g+ J<style type=text/css>' v! l# ?/ c" V
body{margin:0;}
3 @! f2 c# j Zcanvas{margin:20px;
! b- e: ?, x% H* k" C/ S/*width: 400px;- s" o. Q( u, r2 T6 m: I5 a; B
height: 300px;*/
6 M# h2 A6 A3 e" M- g4 L}. Q0 K% M% X; }3 S
</style>
& o" u# l3 r$ h5 y( V. l</head>) ]' a7 Y) Z# W
<body onload=draw()>2 Y. y7 I/ X1 b+ A( o2 m7 e- U
<canvas id=canvas width=400 height=300 style=border:1px solid #f00;></canvas>$ R3 J) I9 X% ]# ?: \1 e
<script>/ P0 h* `3 C5 E
function draw() {
4 X0 c( I$ P0 E) Bvar canvas=document.getelementbyid('canvas');
2 X0 X7 Q/ ^6 u+ _var context=canvas.getcontext('2d');+ d, k* `* S; M: u
context.beginpath();/ n4 }" D3 V* c' e& t+ g
context.moveto(20,20);% i6 t. o9 c: ~; d: j
context.lineto(200,100);, L+ s- C$ E2 E- G; u. F- _# Q
context.linewidth=5;
: m% b/ }- {+ x' J8 zcontext.stroke();
$ k0 t) e! w8 d" j$ z}
- H; I+ j; z* Q3 U) m v9 b</script>
: e& o. D; D/ X. @4 ]. i4 K- O</body>3 r" u4 S0 `+ m+ U
</html>
6 n, F S! h9 l, S1.宽:400;高:300;直接写在<canvas>里的效果:
& `: p1 f6 I7 J' C% B名单. _" W' U/ j0 D/ A, c% y L
2、删除<canvas>里的宽高,宽:400;高:300;写在<style>里的效果:5 @- a* m+ O4 ~- c
名单13 s4 K5 {+ [& P
为什么两者的效果会不一样呢?
3 `3 c7 p0 ]3 g! P) P( B" Qcanvas跟其他标签一样,也可以通过css来定义样式。但这里需要注意的是:canvas的默认宽高为300px * 150px,在css中为canvas定义宽高,实际上把宽高为300px * 150px的画布进行了拉伸,如果在这样的情况下进行canvas绘图,你得到的图形可能就是变形的效果。所以,在canvas绘图时,应该在canvas标签里直接定义宽高。
/ h8 f7 J( H) e9 t5 E, P; p3 D! O4 ?, x4 H2 I
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