现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。# z$ L9 l9 p' s$ u/ g, N F
1、填充矩形 fillrect(x,y,width,height);
7 ?4 w! m1 P; K- Y7 ?2、绘制矩形边框 strokerect(x,y,width,height);/ ~+ o V l. ^
3、擦除矩形 clearrect(x,y,width,height);9 i1 G+ p9 K8 S
4、填充样式 fillstyle=red; 样式可以为颜色、渐变和图像。* }4 v3 @, M9 i, {8 W4 H* V
5、描边样式 strokestyle=red;
! Y: H( Q' q" I$ R, i6、描边线条的宽度 linewidth=4;
# K/ T% n9 T9 r* Q7、线条末端形状 linecap=butt; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt;
5 G% |+ \% ]/ r8 j8、线条相交样式 linejoin=miter; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;+ c; A) K I, D
9、开始绘制路径 beginpath();* P2 B- x7 {8 k5 u
10、结束路径 closepath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closepath();
4 L# T4 O: E; J$ A11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startangle,endangle,true/false);
0 Z1 y) l! m; \0 j1 r) G% c12、绘制弧线 arcto(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1;
- l; t) N' @$ f ?13、moveto(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线
% Z4 d/ {, y6 S. [- {# k. f- E" V14、lineto(x,y); 从上一点开始绘制一条直线
+ t* X$ m6 t. x3 _. @7 L15、二次贝塞尔曲线: quadraticcurveto(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。 f0 e3 m( Q9 i9 @5 U, l% Q8 X
16、三次贝塞尔曲线: beziercurveto(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。
2 q' g \4 Q9 Q$ m; h1 `- ~17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。! R" t/ `! A# K6 n! ?
18、绘制文本:
/ y9 `( ] A q0 p* W% \) G(1) 填充文本:filltext(hello,x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。$ y- H$ ~. \+ `0 o8 T& F; Q
(2) 文本描边:stroketext(hello,x,y,width);width为可选的最大像素宽度。5 B [5 e! d, _0 X1 _+ v, h
(3) 文本样式:font=bold 14px arial;
9 F& j2 ?* q0 F1 o(4) 水平文本对齐:textalign='start'; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。/ \. U J& u9 y u4 V: r# |; {
(5) 垂直文本对齐:textbaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。
7 T) s! G# P# Y( g9 H(6) 文本的宽度:var text=hello; var length=context.measuretext(text);参数text为所需要绘制的文字2 F' o2 m# v' |/ ?$ _9 f+ N$ s
19、变换* @7 J3 _9 r- t7 m# x6 N
(1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。
8 z% s5 L/ y5 `/ s也可以使用transform(math.cos(angle*math.pi/180),math.sin(angle*math.pi/180),-math.sin(angle*math.pi/180),math.cos(angle*math.pi/180),0,0);- R) U9 A: V8 d. _- u3 y
(2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);
, M; [2 |0 G' v8 t L' Y; N(3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);/ b$ G$ Z; D4 r
(4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);
E+ \3 R, K1 i$ a, k/ e/ ^$ x(5) settransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform();6 x! J& L! d! ?# t4 c% w
20、图形组合/ K9 Y3 c1 ~# ]) l- D6 R; A
代码如下:
% B4 P% K* x. f# ?# Vcontext.fillstyle=blue;
; C, x2 Q$ g. F' x. ncontext.fillrect(10,10,100,100);+ c/ ^$ H9 i& w6 r Q, s* D) R- ]
context.globalcompositeoperation='lighter'; 可选值如/* */内。
4 ]5 o& e9 y# J/ f' S/ b3 m( y! kcontext.fillstyle=red;
. B5 v/ c: ~ Tcontext.arc(110,60,50,0,math.pi*2,false); W P" x U# \3 p. X8 z
context.fill();
( Q( L6 E. C( l6 \/*
, r- b9 E' W a1 A& Xsource-over(默认值):5 C4 f8 h4 f$ H6 w1 A
destination-over:在原有图形之下绘制新图形+ o7 f/ {2 ^, u7 z; U5 ^
source-in:新图形与原有图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分! `6 K- r4 r6 t, V
destination-in:原有图形与新图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分
9 t& J# k4 A! F5 F3 p/ gsource-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分
2 P7 W* I& t8 Y3 v9 \destination-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分
6 j. b. o, S% w, ?source-atop:只绘制新图形中与原有图形重叠的部分和未被重叠的原有图形: F& B" ?$ P( c' i1 I% Q/ g. T
destination-atop:只绘制原有图形中被新图形重叠的部分和新图形的其他部分' h A' `% \" ?/ s9 L! I
lighter:原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理7 C B2 C+ L0 I+ b9 B" E1 R
xor:只绘制新图形与原有图形不重叠的部分,重叠部分变透明
2 ^4 A0 J! T: Z7 ~; acopy:只绘制新图形
7 _% U! @6 `! j e) O" b*/7 ~. }" m: I% ^
21、绘制图形阴影' G$ ~* a5 y* E. ]+ a& p- p
代码如下:$ J- S& U! G3 A$ Y4 i, |; B
context.shadowoffsetx=10; //阴影的横向位移量
) z' m; X5 g$ W6 _0 e5 @% {' Jcontext.shadowoffsety=10; //阴影的纵向位移量
3 A' \, f! v" N. J$ qcontext.shadowcolor='rgba(100,100,100,0.5)'; //阴影的颜色
! E; \* R1 a" `' {/ z8 ?context.shadowblur=7; //阴影的模糊范围7 K! l: r% R3 w5 X$ p% E! I
22、绘制、平铺、裁剪图像, s! \' |/ i' O
代码如下:6 G% k( M4 A! y' j h
context.drawimage(image,x,y);( z, n4 h7 \8 V, S
context.drawimage(image,x,y,w,h);: L2 W7 V9 w5 E3 F. m6 w% R1 A
context.drawimage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh为源图像的被复制区域的起始坐标和高度,dx,dy和dw,dh为复制后的区域的目标坐标和高度。
& j( P6 x1 M [: S# ]/ Dcontext.createpattern(image,type);图像平铺,参数可以为:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;
; O7 B7 L% J: C& K3 _5 {' v& Fcontext.clip(); //裁剪功能/ ?5 D1 z0 z' G, b
例子:5 C! _5 g7 Z3 \9 i$ k" z
代码如下:8 R2 z% P x1 z5 C
image=new image(); //创建image对象+ Y5 Z& o% e0 t! X7 Q. _. H# P
image.src=../images/wukong.gif;
) }9 g: ~ Y3 ~( l# t: k fvar test=context.createpattern(image,'repeat-y');//createpattern设置平铺效果,' K. k/ P1 C1 b7 i1 w4 J( s+ ?
context.fillstyle=test;& ]4 ^" L% V" G5 \/ ?, @1 @
context.fillrect(0,0,400,400);; ? e9 ^! @, E
image.onload=function() { //此方法的作用是,如果图片是比较大的网络图像文件,防止图像全部装载完毕才看见该图像,这样就可以一边装载一边绘制了。
7 z. x, J' ^1 ]drawimg(context,image);4 P- G( {; d2 E: H, i
}0 m( G- F8 y0 H1 V& |5 V# }2 K
function drawimg(context,image){
5 v3 j# p: v2 A5 U7 Z& C7 a- N//绘制原始图像$ |* }6 V# t, c$ J* z* w3 T. E7 F
context.drawimage(image,10,10,125,125);
9 @" c8 a8 H) e- k# n' E' N1 K! p//局部放大- {+ h) D& [9 K& O" O* v
context.drawimage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);
& c8 Z! {' [7 W8 T# k; B' zcontext.rect(20,20,80,80);9 S' ]( f9 {% Z9 f3 C+ e
context.clip();; K0 e; C: B5 _3 O
context.drawimage(image,0,0,200,200);
4 A2 D( K# @+ G+ r}
) w5 p( d) O3 U& }- R$ P y3 @23、保存、恢复, V7 ]* n& f( E0 v1 u/ J
contex.save();将当前状态保存到栈中。注意:保存的只是对绘制图形的设置和变换,不会保存绘制图形的内容。
/ q4 p2 l& d( s1 {2 Ycontext.restore();从栈中取出之前保存的图形状态
( H: G3 w# @2 z* W8 |: C4 C5 n- i可以应用的场合:
6 H6 ~2 L) `8 | @) B" |(1)图像或图形变形
3 x0 g) ~# r h% M4 A(2)图像裁剪
+ B( D: t, F8 ?! l* S% Q& P5 U(3)改变图形上下文时属性时:fillstyle,font,globalalpha,globalcomposite-operation,linecap,linejoin,linewidth,miterlimit,shadowblur,shadowcolor,
1 t: C9 L) ^( l! c! Dshadowoffsetx,shadowoffsety,strokestyle,textalign,textbaseline/ C5 M# E6 m% P; V7 X
24、线性渐变8 _0 T- k2 e" L0 x; C3 l: J0 n1 X3 d
代码如下:* J8 v' D4 w' O8 x
var g=context.createlineargradient(xstart,ystart,xend,yend);
6 A* U, z4 H; M1 X6 B; x6 Xvar g1=context.createradialgradient(xstart,ystrat,radiusstrat,xend,yend,radiusend);
7 }4 v V2 K* b& u0 ?1 I& D( Cg.addcolorstop(0,'red');
/ b. [8 c1 p0 F- P& C% u% Bg.addcolorstop(0,'green');! g1 ?1 A3 W6 M
context.fillstyle=g;# b! o4 a# b& L
context.fillrect(0,0,200,200);
K. U4 B" A: d& v8 Z0 {& Y
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